把想法做成看得见的东西

三维视觉 / AI 图像 · Cinema 4D 与 Redshift · 白模到成品图的工作流折腾者

C4D 建模渲染 Redshift 材质灯光 AI 融合 白模直出成品图 写作 《千重门之引灯行》
01 — SELECTED WORKS

作品:从白模到成品图

同一件衣服、同一个标志,用 AI 生成与融合做出刺绣、烫钻等不同工艺的产品图。

STEP 1

C4D 白模

在 Cinema 4D 里摆好模型和构图,不用先做贴图和材质。

STEP 2

AI 生成与融合

由白模直接出成品图,再把标志融合上去,图案随布料起伏。

STEP 3

换底布、换工艺

同一个标志换底布、换工艺,刺绣和烫钻各出一版。

无图案底款:米白摇粒绒 V 领短袖
① 底款摇粒绒 V 领短袖 · 无图案
没有图案的底款,看面料本身的颗粒、领口罗纹和褶皱。
AI 融合刺绣:眼睛徽章
② 融合刺绣 · 眼睛徽章
金色射线配蓝白线迹,图案随绒面起伏。
AI 融合刺绣:VOLT TIGER 彩虹虎
② 融合刺绣 · VOLT TIGER
彩虹渐变的虎头标,轮廓和字样都是刺绣质感。
AI 融合:细针织衫上的小徽章
② 融合细针织 · 胸前小标
同一徽章缩到胸口尺寸,换成细针织底布。
细节特写:刺绣徽章与烫钻虎头
③ 细节特写 · 两种工艺同框
近景看线迹的浮凸和烫钻的反光。
深灰 T 恤刺绣版
③ 工艺深灰 T 恤 · 刺绣版
换成深灰 T 恤,徽章是刺绣质感。
深灰 T 恤烫钻版
③ 工艺深灰 T 恤 · 烫钻版
同一徽章换成烫钻,颗粒和高光很明显。
02 — PROJECTS

在做的事

TOOL · 工具

Wobiu Render

Cinema 4D 的 AI 渲染插件:白模直接出成品图、ID 分区重渲、局部修改、8K 离线放大。上面这组图就是用它做的。

访问官网 wobiu.com →
WRITING · 写作

《千重门之引灯行》

长篇小说,三部曲。滩桥镇的顺义镖局败了二十年,旗却夜夜挂着——直到一个外乡人推门问:这杆旗,还接镖吗?

阅读试读与有声试听 →
EXPERIMENT · 试验

C4D 里的游戏

用 C4D 的 Python 标签跑逻辑心跳,把经典小游戏搬进三维视口——一个给自己找乐子的系列试验。

DAILY · 日常

效率小工具

给 Windows 桌面做的分区工具、局域网共享小件……顺手解决自己遇到的问题。

03 — JOURNAL

日志

记录工作流里的实验与心得,不定期更新。

把一个标志"绣"进衣服里,需要几步?

2026-11-09 · 工作流

传统流程是建模、贴图、打光、渲染,改一个标志往往要重走一遍。这组图走的是另一条路:

  1. 白模先行。在 C4D 里摆好衣服和构图,这一步和标志无关。
  2. AI 生成与融合。由白模出成品图,再把标志融合上去,让图案跟着布料起伏。
  3. 换工艺、换底布。刺绣、烫钻各试一版,摇粒绒、针织、深灰 T 恤各试一版。

上面这 7 张就是这样做的一组试验。

04 — ABOUT

关于

MAX一枝花,三维视觉工作者。

日常用 Cinema 4D 和 Redshift 工作,做了 Wobiu Render 插件,想让"白模到成品图"这条路短一点。

也写长篇小说,三部曲《千重门之引灯行》。

主力工具
Cinema 4D · Redshift · AI 生图管线
当前专注
白模直出成品图的工作流与工具化
也写
长篇三部曲《千重门之引灯行》
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